Промпт для видео — это не описание картинки, а задание режиссёру, который плохо слышит. Модель хорошо делает отдельный кадр и хуже держит связь кадров во времени, поэтому всё, что вы не задали, она решит сама — и каждый раз по-новому. Отсюда главная жалоба: один и тот же запрос даёт нового героя в новом месте.
Короткий ответ, как писать:
- Пишите блоками, а не абзацем: формат и длина, место и свет, герой, камера, действие по секундам, чего не должно быть.
- Камеру задавайте смело, действия героя — скромно. В наших 14 тестах камеру модель исполняла, а жесты персонажа — почти нет.
- Не больше двух изменений за фрагмент, главное — в последней трети.
- Жесты и превращения — стартовым и финальным кадром, а не словами.
- Героя держите образцом (листом персонажа), а не описанием.
Ниже — пять уровней промптинга с примерами, скелет промпта под копирование, таблица наших замеров и подводные камни, на которые мы потратили дубли.
Что понадобится
- Видео-сервис с режимами «текст в видео», «фото в видео», «кадры в видео» (первый и последний кадр) и «ингредиенты» (несколько образцов). Наши тесты сделаны на Gemini Omni Flash в Google Flow; приёмы переносятся на Veo, Kling, Runway и другие модели, но числа у каждой свои. Какую модель выбрать — в разборе нейросеть для видео.
- Генератор картинок для стартовых кадров и листа героя.
- Таблица или заметки для журнала генераций: промпт, что просили, что получили.
- Время: 20–30 минут на первый рабочий промпт, дальше вы меняете только переменные.
- Деньги: у видео-сервисов есть пробные генерации, но для серии роликов нужен платный тариф или оплата за генерацию — смотрите на странице тарифов. Доступ из России у зарубежных сервисов обычно требует доступа из-за рубежа и зарубежной карты; российские аналоги (Кандинский в ГигаЧате, Шедеврум) работают напрямую, но возможностей управления у них меньше.
Пять уровней промптинга
Это шкала: по ней видно, где вы сейчас и что делать дальше. Один и тот же ролик на пятом уровне выглядит как снятый, на первом — как случайная генерация.
Уровень 1. Одно предложение
«Мужчина чинит велосипед». Модель придумывает всё сама: камеру, свет, внешность, место. Каждая генерация — другой человек в другом гараже. Годится только для быстрой проверки идеи.
Уровень 2. Субъект, действие, место, свет, настроение
Уже узнаваемая сцена. Ошибаются тут в настроении: слово «напряжённо» модель не умеет превратить в картинку. Настроение показывайте физикой: не «он волнуется», а «челюсть сжата, дыхание короткое через нос, пальцы постукивают по столу».
Уровень 3. Камера: план, ракурс, движение, линза
Ракурс и движение камеры меняют смысл кадра:
| Приём | Что даёт |
|---|---|
| Нижний ракурс | герой выглядит сильным, внушительным |
| Верхний ракурс | герой выглядит маленьким, уязвимым |
| Статика | момент покоя |
| Камера с рук, дрожит | тревога, документальность |
| Орбита вокруг героя | личный, вовлекающий кадр |
| Широкий объектив | растягивает пространство |
| Длинный объектив | сжимает планы, ощущение «снято настоящей камерой» |
Когда берёте камеру под контроль, описывайте предметы в том порядке, в каком камера до них доходит.
Уровень 4. Структура: блоки, таймкоды, запреты
Вместо абзаца — именованные блоки, каждый с новой строки, и действие по секундам: не «что происходит», а «когда происходит». Плюс отдельная строка «чего не должно быть». По разборам чужих гайдов именно этот уровень даёт самый большой скачок качества — и новых инструментов не требует, только другой формы промпта.
Уровень 5. Сохранённый персонаж вместо описания
Причина, по которой герой меняется на всех уровнях: вы описываете тип человека, и модель каждый раз лепит слегка другого. Пятый уровень — дать экземпляр: лист персонажа и образец локации, приложенные к каждой генерации. Как их сделать — в разборе мастер-листы персонажа.
Пошагово: собираем промпт четвёртого уровня
- Задайте рамку: формат, общая длина, число планов. «9:16, всего 6 секунд, один план без склеек».
- Опишите место и свет блоком SETTING: где, время суток, откуда свет, фактура. Избегайте пустой серой студии — она выдаёт генерацию.
- Опишите героя блоком CHARACTER: приметы, одежда, детали, которые нельзя терять. Если есть лист персонажа — приложите его и всё равно повторите 2–3 главные приметы словами.
- Разложите действие по таймкодам: 0–2 с, 2–4 с, 4–6 с. На каждый отрезок — одно событие.
- Задайте камеру отдельно от героя: «камера медленно едет вперёд» — одна строка, «он поворачивает голову» — другая.
- Поставьте главное в конец: самое интересное — в последней трети.
- Допишите запреты блоком Exclude: без текста, без музыки, без лишних людей.
- Сделайте 3–4 варианта и запишите результат в журнал. Меняйте за раз одну переменную — иначе не поймёте, что сработало.
Скелет промпта под копирование
9:16, total 6s, 1 shot, continuous single take, no cuts.Что менять: всё в квадратных скобках. Если нужно несколько планов, пишите «2 shots with a hard cut» и правило «one shot — one person»: в одном плане один человек, иначе лица начинают смешиваться. Реплики пишите прямо в строку плана и соизмеряйте с длиной: длинная фраза в короткий отрезок выходит скомканной.
Базовая генерация в сервисе, где мы тестировали, — до 10 секунд, с вариантами по 4, 6, 8 и 10 секунд. У других моделей длины свои.
Готовые промпты под частые задачи
Статичный герой, работают свет и камера
Самый надёжный режим из наших тестов — удался в 5 дублях из 5.
9:16, 4 seconds. [описание героя и места].Что менять: героя, место и движение камеры (push-in, slow orbit about 25 degrees, low angle).
Два события по таймкодам
9:16, 4 seconds. [место, герой неподвижен].В нашем тесте вспышка случилась ровно на второй секунде, свет загорелся к четвёртой. Это способ получить «два изменения и расплату» без движения героя.
Надпись по-русски в кадре
9:16, 4 seconds. [фон и сцена].Кириллица в кадре у нас держалась все 4 секунды без искажений, проверено дважды. Подробнее о тексте в кадре — кириллица в нейросетях.
Правка готового видео в две части
Keep the character, the movement, the camera action, the composition,Если написать только «оставь героя», модель заменит улицу, здания и время суток. Чем длиннее первая часть, тем безопаснее правка.
Что показали наши тесты
Мы сделали 14 дублей на своём персонаже, годных вышло 12. У каждого теста критерий успеха записан до генерации, каждый разобран покадрово. Главный вывод: камеру модель исполняет, а действия персонажа — нет.
| Просили | Получили |
|---|---|
| Нижний или верхний ракурс | держится все 4 секунды, к уровню глаз не выравнивается |
| Орбита «около 25 градусов» | примерно 30° |
| Наезд «на 4% ближе» | ×1,11 — модель держит порядок величины, не проценты |
| Наезд «на 15%» | примерно ×1,8, голова ушла за кадр |
| Жест словами при неподвижной камере | камера наехала втрое, голова почти не двинулась |
| Статичный герой, двигается только камера | 5 дублей из 5 без дрожи |
| Кириллица в кадре | держится 4 секунды без искажений, проверено дважды |
| Два события светом по таймкодам | исполнены ровно на тех секундах |
Практические правила из этой таблицы:
- Наезд — не больше «about 4%», а для совсем спокойного кадра — словами «barely perceptible push-in». Всё, что больше, превращается в наплыв, который съедает композицию.
- Жест героя — референсом или кадрами, а не текстом. Даже язык аниматоров (замах, дуга, перелёт и посадка) модель перевела в движение камеры.
- Превращения — рост, заполнение, угасание — через первый и последний кадр. «Вырасти вдвое» текстом дало заливку светом вместо роста.
Оговорка: каждый наш тест прогнан один раз, на клипах по 4 секунды; разброс между дублями не измерен. Длинные клипы по 6–10 секунд мы не мерили.
Как вести журнал тестов
Главное правило наших тестов: меняйте за раз одну переменную и записывайте каждую генерацию. Иначе после пяти удачных дублей вы не поймёте, что именно сработало, — формулировка камеры, длина или приложенный лист. Журнал — это таблица из пяти колонок: номер дубля, промпт целиком, что меняли по сравнению с прошлым, критерий успеха (записанный до генерации) и что вышло. Критерий записывайте заранее и так, чтобы его можно было проверить: «голова не выходит за верх кадра», «надпись читается все 4 секунды», а не «красиво».
Режимы генерации: какой под какую задачу
| Режим | Что даёте | Когда брать |
|---|---|---|
| Текст в видео | только промпт | проверить идею, фоновые планы без героя |
| Фото в видео | стартовый кадр | оживить снимок, простое движение камеры |
| Кадры в видео | первый и последний кадр | жест, поворот, превращение, заполнение |
| Ингредиенты, референсы | лист героя, локация, предмет | серия с постоянным персонажем |
Подробно о трёх режимах с картинкой — в разборе видео из фото.
Подводные камни
- Отрицание цепляется по слову. «No talking» модель читает по слову «talking» и начинает шевелить губами. Попробуйте утвердительную форму: «mouth closed, silent» (это наша гипотеза, отдельным тестом не проверена).
- Метафоры рисуются буквально. «Трескается маска» дала трещины по коже. Описывайте то, что должно быть видно.
- Имена людей включают фильтр знаменитостей. Описывайте приметами. Разбор фильтров — фильтры видео-нейросетей.
- Кавычки из промпта появляются в кадре символами. Надпись — отдельной строкой и «no quotation marks».
- Стартовый кадр обязан быть первым кадром ролика. Если по сюжету что-то должно загореться, на стартовой картинке оно должно быть тёмным. У нас светящийся на старте предмет сломал два теста из четырёх: модели нечего было зажигать.
- Финальный кадр приносит свои детали во весь клип. В стакан приехали кубики льда, которых не было в промпте, — они были на финальной картинке.
- Модель сама выбирает то, что не названо. «Влетаем внутрь» без уточнения дало не тот орган. Нужен конкретный — назовите словом.
- Толпу анимировать нельзя. Несколько людей с действиями превращаются в кашу. Решение — люди стоят неподвижно, движется только герой.
- Продление фрагмента не годится для угасания. У нас продление вернуло 4 секунды вместо 8, и свет снова загорелся. Угасание — отдельным клипом через первый и последний кадр.
Типичные ошибки и как чинить
| Ошибка | Что видно | Как чинить |
|---|---|---|
| Абзац вместо блоков | модель выбирает камеру и порядок сама | блоки и таймкоды |
| Три-четыре действия в фрагменте | действия смешиваются | не больше двух изменений |
| Главное в начале | вторую половину не досматривают | расплата в последней трети |
| Большой процент наезда | голова уходит из кадра | не больше «about 4%» |
| Герой описан словами | к концу фрагмента другое лицо | лист персонажа в ингредиентах |
| Меняют несколько переменных сразу | непонятно, что сработало | одна переменная на тест, журнал |
Чек-лист перед публикацией
- Промпт разбит на блоки, действие — по таймкодам.
- В одном фрагменте не больше двух изменений, главное — в конце.
- Жесты и превращения заданы кадрами, а не словами.
- Лист героя приложен, 2–3 главные приметы повторены текстом.
- Стартовый и финальный кадры проверены на лишние детали.
- Нет имён реальных людей и метафор, которые можно нарисовать буквально.
- Надписи — отдельной строкой, без кавычек; проверены покадрово.
- Каждая генерация записана в журнал: промпт, что просили, что вышло.
Условия сервисов меняются: бесплатные лимиты, доступ из России, длина фрагментов и цены проверяйте на их сайтах.
Что дальше
- Как держать одного героя во всей серии — мастер-листы персонажа.
- Как собрать из фрагментов ролик, который досматривают, — режиссура вертикального ролика.
- Основы промптов для текста и картинок — промпты для нейросетей.
Как зашло?
Ответ засчитывает гайд и помогает нам его улучшить


