Меню
Войти
Промпты11 мин чтенияобновлено 26 сентября 2026

Промпты для видео-нейросетей: пять уровней, скелет промпта и наши 14 тестов

Почему один и тот же запрос даёт каждый раз нового героя, как писать промпт для видео по уровням и что показали наши 14 тестовых генераций: что модель исполняет, а что игнорирует.

Промпты для видео-нейросетей: пять уровней, скелет промпта и наши 14 тестов

Промпт для видео — это не описание картинки, а задание режиссёру, который плохо слышит. Модель хорошо делает отдельный кадр и хуже держит связь кадров во времени, поэтому всё, что вы не задали, она решит сама — и каждый раз по-новому. Отсюда главная жалоба: один и тот же запрос даёт нового героя в новом месте.

Короткий ответ, как писать:

  • Пишите блоками, а не абзацем: формат и длина, место и свет, герой, камера, действие по секундам, чего не должно быть.
  • Камеру задавайте смело, действия героя — скромно. В наших 14 тестах камеру модель исполняла, а жесты персонажа — почти нет.
  • Не больше двух изменений за фрагмент, главное — в последней трети.
  • Жесты и превращения — стартовым и финальным кадром, а не словами.
  • Героя держите образцом (листом персонажа), а не описанием.

Ниже — пять уровней промптинга с примерами, скелет промпта под копирование, таблица наших замеров и подводные камни, на которые мы потратили дубли.

Что понадобится

  • Видео-сервис с режимами «текст в видео», «фото в видео», «кадры в видео» (первый и последний кадр) и «ингредиенты» (несколько образцов). Наши тесты сделаны на Gemini Omni Flash в Google Flow; приёмы переносятся на Veo, Kling, Runway и другие модели, но числа у каждой свои. Какую модель выбрать — в разборе нейросеть для видео.
  • Генератор картинок для стартовых кадров и листа героя.
  • Таблица или заметки для журнала генераций: промпт, что просили, что получили.
  • Время: 20–30 минут на первый рабочий промпт, дальше вы меняете только переменные.
  • Деньги: у видео-сервисов есть пробные генерации, но для серии роликов нужен платный тариф или оплата за генерацию — смотрите на странице тарифов. Доступ из России у зарубежных сервисов обычно требует доступа из-за рубежа и зарубежной карты; российские аналоги (Кандинский в ГигаЧате, Шедеврум) работают напрямую, но возможностей управления у них меньше.

Пять уровней промптинга

Это шкала: по ней видно, где вы сейчас и что делать дальше. Один и тот же ролик на пятом уровне выглядит как снятый, на первом — как случайная генерация.

Уровень 1. Одно предложение

«Мужчина чинит велосипед». Модель придумывает всё сама: камеру, свет, внешность, место. Каждая генерация — другой человек в другом гараже. Годится только для быстрой проверки идеи.

Уровень 2. Субъект, действие, место, свет, настроение

Уже узнаваемая сцена. Ошибаются тут в настроении: слово «напряжённо» модель не умеет превратить в картинку. Настроение показывайте физикой: не «он волнуется», а «челюсть сжата, дыхание короткое через нос, пальцы постукивают по столу».

Уровень 3. Камера: план, ракурс, движение, линза

Ракурс и движение камеры меняют смысл кадра:

ПриёмЧто даёт
Нижний ракурсгерой выглядит сильным, внушительным
Верхний ракурсгерой выглядит маленьким, уязвимым
Статикамомент покоя
Камера с рук, дрожиттревога, документальность
Орбита вокруг герояличный, вовлекающий кадр
Широкий объективрастягивает пространство
Длинный объективсжимает планы, ощущение «снято настоящей камерой»

Когда берёте камеру под контроль, описывайте предметы в том порядке, в каком камера до них доходит.

Уровень 4. Структура: блоки, таймкоды, запреты

Вместо абзаца — именованные блоки, каждый с новой строки, и действие по секундам: не «что происходит», а «когда происходит». Плюс отдельная строка «чего не должно быть». По разборам чужих гайдов именно этот уровень даёт самый большой скачок качества — и новых инструментов не требует, только другой формы промпта.

Уровень 5. Сохранённый персонаж вместо описания

Причина, по которой герой меняется на всех уровнях: вы описываете тип человека, и модель каждый раз лепит слегка другого. Пятый уровень — дать экземпляр: лист персонажа и образец локации, приложенные к каждой генерации. Как их сделать — в разборе мастер-листы персонажа.

Пошагово: собираем промпт четвёртого уровня

  1. Задайте рамку: формат, общая длина, число планов. «9:16, всего 6 секунд, один план без склеек».
  2. Опишите место и свет блоком SETTING: где, время суток, откуда свет, фактура. Избегайте пустой серой студии — она выдаёт генерацию.
  3. Опишите героя блоком CHARACTER: приметы, одежда, детали, которые нельзя терять. Если есть лист персонажа — приложите его и всё равно повторите 2–3 главные приметы словами.
  4. Разложите действие по таймкодам: 0–2 с, 2–4 с, 4–6 с. На каждый отрезок — одно событие.
  5. Задайте камеру отдельно от героя: «камера медленно едет вперёд» — одна строка, «он поворачивает голову» — другая.
  6. Поставьте главное в конец: самое интересное — в последней трети.
  7. Допишите запреты блоком Exclude: без текста, без музыки, без лишних людей.
  8. Сделайте 3–4 варианта и запишите результат в журнал. Меняйте за раз одну переменную — иначе не поймёте, что сработало.

Скелет промпта под копирование

9:16, total 6s, 1 shot, continuous single take, no cuts.
Бесплатно, за минуту. Уже есть аккаунт?

Что менять: всё в квадратных скобках. Если нужно несколько планов, пишите «2 shots with a hard cut» и правило «one shot — one person»: в одном плане один человек, иначе лица начинают смешиваться. Реплики пишите прямо в строку плана и соизмеряйте с длиной: длинная фраза в короткий отрезок выходит скомканной.

Базовая генерация в сервисе, где мы тестировали, — до 10 секунд, с вариантами по 4, 6, 8 и 10 секунд. У других моделей длины свои.

Готовые промпты под частые задачи

Статичный герой, работают свет и камера

Самый надёжный режим из наших тестов — удался в 5 дублях из 5.

9:16, 4 seconds. [описание героя и места].
Бесплатно, за минуту. Уже есть аккаунт?

Что менять: героя, место и движение камеры (push-in, slow orbit about 25 degrees, low angle).

Два события по таймкодам

9:16, 4 seconds. [место, герой неподвижен].
Бесплатно, за минуту. Уже есть аккаунт?

В нашем тесте вспышка случилась ровно на второй секунде, свет загорелся к четвёртой. Это способ получить «два изменения и расплату» без движения героя.

Надпись по-русски в кадре

9:16, 4 seconds. [фон и сцена].
Бесплатно, за минуту. Уже есть аккаунт?

Кириллица в кадре у нас держалась все 4 секунды без искажений, проверено дважды. Подробнее о тексте в кадре — кириллица в нейросетях.

Правка готового видео в две части

Keep the character, the movement, the camera action, the composition,
Бесплатно, за минуту. Уже есть аккаунт?

Если написать только «оставь героя», модель заменит улицу, здания и время суток. Чем длиннее первая часть, тем безопаснее правка.

Что показали наши тесты

Мы сделали 14 дублей на своём персонаже, годных вышло 12. У каждого теста критерий успеха записан до генерации, каждый разобран покадрово. Главный вывод: камеру модель исполняет, а действия персонажа — нет.

ПросилиПолучили
Нижний или верхний ракурсдержится все 4 секунды, к уровню глаз не выравнивается
Орбита «около 25 градусов»примерно 30°
Наезд «на 4% ближе»×1,11 — модель держит порядок величины, не проценты
Наезд «на 15%»примерно ×1,8, голова ушла за кадр
Жест словами при неподвижной камерекамера наехала втрое, голова почти не двинулась
Статичный герой, двигается только камера5 дублей из 5 без дрожи
Кириллица в кадредержится 4 секунды без искажений, проверено дважды
Два события светом по таймкодамисполнены ровно на тех секундах

Практические правила из этой таблицы:

  • Наезд — не больше «about 4%», а для совсем спокойного кадра — словами «barely perceptible push-in». Всё, что больше, превращается в наплыв, который съедает композицию.
  • Жест героя — референсом или кадрами, а не текстом. Даже язык аниматоров (замах, дуга, перелёт и посадка) модель перевела в движение камеры.
  • Превращения — рост, заполнение, угасание — через первый и последний кадр. «Вырасти вдвое» текстом дало заливку светом вместо роста.

Оговорка: каждый наш тест прогнан один раз, на клипах по 4 секунды; разброс между дублями не измерен. Длинные клипы по 6–10 секунд мы не мерили.

Как вести журнал тестов

Главное правило наших тестов: меняйте за раз одну переменную и записывайте каждую генерацию. Иначе после пяти удачных дублей вы не поймёте, что именно сработало, — формулировка камеры, длина или приложенный лист. Журнал — это таблица из пяти колонок: номер дубля, промпт целиком, что меняли по сравнению с прошлым, критерий успеха (записанный до генерации) и что вышло. Критерий записывайте заранее и так, чтобы его можно было проверить: «голова не выходит за верх кадра», «надпись читается все 4 секунды», а не «красиво».

Режимы генерации: какой под какую задачу

РежимЧто даётеКогда брать
Текст в видеотолько промптпроверить идею, фоновые планы без героя
Фото в видеостартовый кадроживить снимок, простое движение камеры
Кадры в видеопервый и последний кадржест, поворот, превращение, заполнение
Ингредиенты, референсылист героя, локация, предметсерия с постоянным персонажем

Подробно о трёх режимах с картинкой — в разборе видео из фото.

Подводные камни

  • Отрицание цепляется по слову. «No talking» модель читает по слову «talking» и начинает шевелить губами. Попробуйте утвердительную форму: «mouth closed, silent» (это наша гипотеза, отдельным тестом не проверена).
  • Метафоры рисуются буквально. «Трескается маска» дала трещины по коже. Описывайте то, что должно быть видно.
  • Имена людей включают фильтр знаменитостей. Описывайте приметами. Разбор фильтров — фильтры видео-нейросетей.
  • Кавычки из промпта появляются в кадре символами. Надпись — отдельной строкой и «no quotation marks».
  • Стартовый кадр обязан быть первым кадром ролика. Если по сюжету что-то должно загореться, на стартовой картинке оно должно быть тёмным. У нас светящийся на старте предмет сломал два теста из четырёх: модели нечего было зажигать.
  • Финальный кадр приносит свои детали во весь клип. В стакан приехали кубики льда, которых не было в промпте, — они были на финальной картинке.
  • Модель сама выбирает то, что не названо. «Влетаем внутрь» без уточнения дало не тот орган. Нужен конкретный — назовите словом.
  • Толпу анимировать нельзя. Несколько людей с действиями превращаются в кашу. Решение — люди стоят неподвижно, движется только герой.
  • Продление фрагмента не годится для угасания. У нас продление вернуло 4 секунды вместо 8, и свет снова загорелся. Угасание — отдельным клипом через первый и последний кадр.

Типичные ошибки и как чинить

ОшибкаЧто видноКак чинить
Абзац вместо блоковмодель выбирает камеру и порядок самаблоки и таймкоды
Три-четыре действия в фрагментедействия смешиваютсяне больше двух изменений
Главное в началевторую половину не досматриваютрасплата в последней трети
Большой процент наездаголова уходит из кадране больше «about 4%»
Герой описан словамик концу фрагмента другое лицолист персонажа в ингредиентах
Меняют несколько переменных сразунепонятно, что сработалоодна переменная на тест, журнал

Чек-лист перед публикацией

  • Промпт разбит на блоки, действие — по таймкодам.
  • В одном фрагменте не больше двух изменений, главное — в конце.
  • Жесты и превращения заданы кадрами, а не словами.
  • Лист героя приложен, 2–3 главные приметы повторены текстом.
  • Стартовый и финальный кадры проверены на лишние детали.
  • Нет имён реальных людей и метафор, которые можно нарисовать буквально.
  • Надписи — отдельной строкой, без кавычек; проверены покадрово.
  • Каждая генерация записана в журнал: промпт, что просили, что вышло.

Условия сервисов меняются: бесплатные лимиты, доступ из России, длина фрагментов и цены проверяйте на их сайтах.

Что дальше

Как зашло?

Ответ засчитывает гайд и помогает нам его улучшить

Читать дальше

Видео · 11 минПочему видео-нейросеть отказывает и как написать промпт, который пройдёт фильтрФото и картинки · 12 минGPT Image или Nano Banana? Какую модель брать под вашу задачуПросмотры · 11 минХук за 5 секунд и четыре провала начала ролика, которые его убивают

Вход в ИИ-цех

Аккаунт бесплатный: открывает гайды целиком, считает пройденные и помнит ваш маршрут.